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pk加点 地下城手游鬼泣pk加点

一、dnf红眼pk加点

红眼能刷图能PK的加点

波动:

裂波斩+1

武器技:

上挑+5出强制

格挡(习惯用就+3或+5出强制不习惯可以不加或者+1)

银落+1

三段+1

空中连砍(级低SP紧张可先不加后期PK必须技能)

巨剑精通+满(刷图巨剑比太刀强,如果你就喜爱太刀可选太刀+满)

血气:

十字斩+满强制(满级出血率高就容易吸血刷图PK不可缺少)

蹦山击+5(提议强制PK刷图招数灵活多了)

死亡抗拒(转职后自带1点不容再多加了)

血气旺盛(提议35之前不会吸血先不容点他)

血气唤醒+满(不加满你不是红眼了)

嗜魂之手+5出强制

暴走+满

血气分流不加(啥用没有的技能)

怒气爆发+满强制(群攻技能刷图PK很好用)

血之狂暴+满(必满技能)

嗜魂封魔斩+1(1点足够了没必备加多)

蹦山裂地斩+满(一直加吧这个技能刷图很好用)

通用:

后跳强制后跳

二、地下城与勇士狂战PK加点方式。

~~红眼我有经验~~

我建议巨剑~~精通满

血气唤醒满

是血气的技能都要满~~分流与死亡抗拒不容学~~废技能来的

落银+1

连突刺+1

后跳+1出强

~这招很好~~后面有怪时~~壹个后跳~即将用落银~~等于于后跳斩~~不过范围少~~单力量比后跳斩要大!!

十字+满出强

抓头+5出强

怒气+满出强

暴走+5~~本人意见~~我觉得加攻不错~~但减防太多了~~我+5只是为了觉醒~~不然我不+~~

封魔斩+1

蹦山烈焰斩

+满

觉醒技能满

我用这样的红眼~~次次王者荣耀图单来都没问题~~绝对好~~加上~~了解多了3个武器技~~其中壹个是精通~~真是纯种红眼~~~

有好多人话加个三段斩~~~我本来也很想加~~后来一直忧郁~~不知不觉自己就到30几级了~~就没学了~~你想学也可以~~逃跑追杀可以用~~

这样的加点会留下很多sp~~后期自己就按照爱好点下其他的吧~~很好用~~

三、地下城与勇士剑魂PK加点

剑魂PK加点

连突+1(开花)

崩山+1(突袭)

十字+1(连击)

逆转反击+满(PK满刷图不加)

破级兵刃满

上挑满强制

拔刀满

猛龙+1(没伤害)

光精不用说了吧。

三段满强制或+5强制

破军+5强制

李鬼不说

地烈波+1

烈波斩+1

偷师噬魂之手+1

剑舞自己看着加

空中连斩+1

起身+1

后跳+强制

后跳斩必加

剑魂刷图加点

地裂波动剑1或不加,裂波斩1或5出强制,10字斩1崩山1,抓头1,鬼神的都不加。后跳1出强制,跃翔1,上挑满出强制,连刺突+1或不加,毕竟这技能后期派不上用场,银落+10,高了没用,比如PK远点震到你,你过去上挑的时候,人已经在地上了,+10好点,三段斩5可出可不出强制,喜爱CD的可以出强制,武器精通5选1或全修,我就是全修的,至今SP紧张啊,空中连斩必加,觉醒前制,我连招都离不开这技能,神技。里.鬼剑术+加1,钝白无视此技能,但觉醒前制,加吧,后跳斩1,武器节制满或不加,破极必满,前期提议你不容用,单刷的时候,组队没事,拔刀满,阴人这招必要,破军3,PK5出强制,猛龙5,要不是用会掉线,我肯定加满它,逆转反击,满或不加,这技能有利有弊,具体以后就会了解了,刷图幻影剑舞满,PK1,斩铁式满,暴风式刷图满,PK+1或不加,这技能很难在放出之后打中人,弱智的除外,剩下点都加物理暴击,还有剩余+物理背击

四、剑魂PK加点

首先说剑魂加点,这个职业的加点方式是多种多样,并没有一种最最佳的加点。

我向出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是等于于80%的刷图狂+80%的PK狂,全面素质可是160%的,呵呵。

武器技--上挑+10出强制:连招必要,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂运用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?连突刺+1:这个1点就够了,相对鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。

格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干啥子?意识怎么样直接决定剑魂是否强大。

银光落刃+20:极为强大的技能,壹个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必要技能!+1与+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必要,不容小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!­三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个特别严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无人能敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无也许。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。

空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必要,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。光剑精通+10:剑魂还是用光剑相对强,因为有一点也许我们会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!­后跳斩+1:不解释里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不容说你是剑魂)自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不也许进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。­逆转反击+10:看名字就了解,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必要的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是壹个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!­拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为啥子不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先思考它。当然如果SP充足,绝对要加满的。­破军升龙击+3或+5出强制:这是个特别好的技能,剑魂霸体技能特别少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看单人爱好。­猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样与光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。­幻影剑舞+1:虽然够瑰丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。­极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!­极鬼剑术(暴风式)+满:如此瑰丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1与+满就等于于拿个白武器与拿个+10的粉武器的不同差异,每升一级所提高的伤害是特别可观的,如果只+1级,那我劝你还是不容+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干啥子?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中等于于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒与没有觉醒,那难度是天上地下!­波动--­裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你也许不觉得,等你刷遗迹的时候,就了解出强制是多么的必备,而且PK时也关系到扯残影的应用。­血气--­十字斩+1:连招必要,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必要。­崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。­嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提高10点力量,不过就是SP消耗太多,思考到刷遗迹这种BT地方,还是提议加一点的。­鬼神--­鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。­通用--­后跳出强制:不废话­跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方式,我觉得还不如不加。­物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是今年出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍我们不是不了解,它的发动是与暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是啥子概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!­物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告知你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害介绍,会经常弹出背击的介绍,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。­受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无人能敌3秒啊,这是啥子概念,不过很多人也许不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无人能敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无人能敌时间才半秒都差点,当然垃圾了。­加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。­下面来说说剑魂穿啥子套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤与龙脊,在此我还是相对主推龙脊的,理由如下:­蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极与银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙与剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒与出血。­相对一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而言败那100点硬直要强得多吧!­蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。­蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是也许很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过大家不能为了一棵树而言败整片森林嘛。­蛊藤加的两个技能确实相对好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。­然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量与体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是我们还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的挑选。­龙脊还有3%的喷毒效果,这是啥子概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不容小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒也许就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为全部职业最头疼的对手!­而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来差点500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)­至于剑魂拿啥子剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它与碎了朱诺

五、PK战士最好的加点方式

一、战士的技能点分配守则

在分配技能点之前,大家需要知道一下战士的技能点分配守则。战士的技能点分配应该以自身的职业属性为基础,根据不同的职业属性来分配技能点。战士的职业属性主要有力量、敏捷、耐力与智力。

力量:影响战士的物理攻击力与护甲值。

敏捷:影响战士的命中率、闪避率与暴击率。

耐力:影响战士的生命值与耐久度。

智力:影响战士的魔法抗性与魔法攻击力。

根据以上职业属性,大家可以得出以下技能点分配守则:

1.力量型战士:应该优先加点力量,其次加点耐力,再加点敏捷与智力。

2.敏捷型战士:应该优先加点敏捷,其次加点耐力,再加点力量与智力。

3.耐力型战士:应该优先加点耐力,其次加点力量,再加点敏捷与智力。

4.智力型战士:应该优先加点智力,其次加点耐力,再加点力量与敏捷。

二、战士的技能点分配提议

根据以上技能点分配守则,大家可以得出以下技能点分配提议:

1.力量型战士

对于力量型战士来说,优先加点力量可以提升物理攻击力与护甲值,使得战士更加强大。其次加点耐力可以提升生命值与耐久度,增加战士的生存能力。最后加点敏捷与智力可以提升命中率、闪避率、暴击率、魔法抗性与魔法攻击力。

2.敏捷型战士

对于敏捷型战士来说,优先加点敏捷可以提升命中率、闪避率与暴击率,使得战士更加灵活。其次加点耐力可以提升生命值与耐久度,增加战士的生存能力。最后加点力量与智力可以提升物理攻击力、护甲值、魔法抗性与魔法攻击力。

3.耐力型战士

对于耐力型战士来说,优先加点耐力可以提升生命值与耐久度,使得战士更加耐打。其次加点力量可以提升物理攻击力与护甲值,增加战士的输出能力。最后加点敏捷与智力可以提升命中率、闪避率、暴击率、魔法抗性与魔法攻击力。

4.智力型战士

对于智力型战士来说,优先加点智力可以提升魔法抗性与魔法攻击力,使得战士更加适合对付魔法攻击型敌人。其次加点耐力可以提升生命值与耐久度,增加战士的生存能力。最后加点力量与敏捷可以提升物理攻击力、护甲值、命中率、闪避率与暴击率。

三、技能点的具体分配

在知道了战士的技能点分配守则与提议之后,大家可以根据自己的职业属性与游戏需求来具体分配技能点。这里向我们提供壹个技能点分配方案,仅供参考:

1.力量型战士

力量:80%

耐力:15%

敏捷:3%

智力:2%

2.敏捷型战士

敏捷:80%

耐力:15%

力量:3%

智力:2%

3.耐力型战士

耐力:80%

力量:15%

敏捷:3%

智力:2%

4.智力型战士

智力:80%

耐力:15%

力量:3%

敏捷:2%

四、总结

技能点的分配是特别重要的,正确地分配可以让你在战斗中更加出色。在分配技能点之前,大家需要知道自己的职业属性与游戏需求,根据职业属性与提议来分配技能点。希望我们能够根据本文提供的技能点分配方案来提高自己的战斗能力。