1.因为赛尔号是页游,口袋妖怪不是。赛尔号可以说永远只有一款游戏,制作商只能在同壹个世界线上不停地往上堆经历,经历越堆越多,也越来越乱。这样也导致了玩家对于游戏思路的混乱。
2.作为壹个经历而言《口袋妖怪》可以很好的安排自己在游戏中的最初高潮与结尾。他还可以以不同的背景写不同的经历,但是作为页游的赛尔号却不行。他必须要持续制造高潮来吸引玩家。
3.为了吸引玩家导致了赛尔号的经历情景必须要持续高潮才能吸引到玩家,那么这样的持续高潮的设定必定会丧失一部分的游戏合理智。
4.官方不停地根据玩家喜好来随意变更与创造符合玩家口味的精灵,直到玩家审美疲劳。其实赛尔号作为壹个页游它的没落不是因为它不够好,而是这种游戏形式的必然发展趋势,而游戏的本身是让玩家玩的开心,显然在这一点上它是特别成功的。